AVALAMLE JEU DES SOMMETS
À VOUS DE JOUER

Prenez de la hauteur.

Face à la machine
Installation du plateau…
Sélectionnez une pile, puis une pile voisine.
Glissez pour tourner le plateau
01TOUR
DERNIER MOUVEMENT

Le premier sommet vous attend.

UN NOUVEAU DUEL

À vous de choisir.

La partie en cours sera remplacée.

LES RÈGLES D’AVALAM

Visez les sommets.

À la fin, possédez plus de piles que votre adversaire. La couleur du pion au sommet détermine à qui appartient chaque pile.

  1. À tour de rôle, choisissez une pile de n’importe quelle couleur.
  2. Déplacez-la en entier sur une pile immédiatement voisine : horizontalement, verticalement ou en diagonale.
  3. La nouvelle pile ne doit pas dépasser 5 pions. On ne peut ni diviser une pile, ni aller sur une case vide.
  4. Quand aucun déplacement n’est possible, comptez les sommets. Une pile vaut un point, quelle que soit sa hauteur. Si les scores sont identiques, la partie est nulle.

Une pile de 5 pions ou sans voisin compatible est assurée : son sommet restera de la même couleur.

Placement initial : 24 pions de chaque couleur, alternés, et le centre vide. Au clavier : Tab pour choisir une pile, Entrée pour la sélectionner, puis une destination. Échap annule la sélection.

Un jeu de Philippe Deweys. Règles : Kaleidi · Jeux de NIM