Le premier sommet vous attend.
La partie en cours sera remplacée.
À la fin, possédez plus de piles que votre adversaire. La couleur du pion au sommet détermine à qui appartient chaque pile.
Une pile de 5 pions ou sans voisin compatible est assurée : son sommet restera de la même couleur.
Placement initial : 24 pions de chaque couleur, alternés, et le centre vide. Au clavier : Tab pour choisir une pile, Entrée pour la sélectionner, puis une destination. Échap annule la sélection.
Un jeu de Philippe Deweys. Règles : Kaleidi · Jeux de NIM
Activez JavaScript pour jouer à Avalam.